动画绘制顺序(Animating Draw Order)
您可以通过在层级(Hierarchy)中上下移动项目来在设计时更改图形的绘制顺序 - 但如果您想在动画过程中更改绘制顺序呢?或者如果您想在不破坏当前层级结构的情况下更改绘制顺序呢?Rive 允许您通过绘制顺序规则来实现这一点。
绘制顺序规则(Draw Order Rules)
要为组或形状制作绘制顺序的动画,首先选择它。使用检查器(Inspector)的绘制顺序部分来创建绘制顺序规则。
正常(Normal)规则是基于层级顺序的默认顺序。当此规则旁边的单选按钮激活时,形状会以其默认绘制顺序显示。
绘制顺序规则允许您选择目标(注意,这必须是可绘制项目,而不是组)并选择是在目标之上还是之下绘制。
目标必须是可绘制项目,如形状。它不能是组。
在动画模式下,使用绘制顺序规则旁边的单选按钮来设置关键帧。注意,这些是保持关键帧,因为绘制顺序无法插值。