动画绘制顺序(Animating Draw Order)
您可以通过在层级(Hierarchy)中上下移动项目来在设计时更改图形的绘制顺序——但如果您希望在动画过程中改变绘制顺序,或不破坏现有层级结构呢?Rive 提供了“绘制顺序规则(Draw Order Rules)”来实现这一点。
绘制顺序规则(Draw Order Rules)
要为组或形状制作绘制顺序的动画,首先选择它。使用检查器(Inspector)的绘制顺序部分来创建绘制顺序规则。
正常(Normal)规则是基于层级顺序的默认顺序。当此规则旁边的单选按钮激活时,形状会以其默认绘制顺序显示。
绘制顺序规则允许您选择目标(注意:目标必须是可绘制项,而不是组),并设置在目标之上或之下绘制。
目标必须是可绘制项目(如形状),不能是组。
在动画模式下,使用绘制顺序规则旁边的单选按钮来设置关键帧。注意,这些是保持关键帧,因为绘制顺序无法插值。